Capítulo Um: Destruição! Proveniente do Inferno Demoníaco (Parte I)
Destruição! Proveniente dos domínios infernais
Para os estudantes universitários prestes a concluir seus estudos, os meses de março a junho são, sem dúvida, os mais atribulados. Estágio de graduação, busca por emprego, dissertação final, despedidas amorosas e tantas outras questões se acumulam, sufocando esses pobres jovens, que mal encontram tempo para respirar. Contudo, há um grupo que vive em absoluta tranquilidade. Dizê-los tranquilos é, na verdade, um tanto irônico. Para eles, as tarefas de estágio impostas pela universidade já se encontram quase finalizadas; resta apenas redigir a tese de graduação e procurar emprego, assinando o formulário de contratação. Fora isso, nada mais lhes ocupa.
— Velho Zhu, por que está tão devagar? Apresse-se, Hua está esperando! — bradou alguém do lado de fora do banheiro.
— Qual é o desespero? Espere eu terminar aqui! — veio a resposta irritada, acompanhada pelo som de avalanches de terra.
Do lado de fora, estava Wang — conhecido entre todos como Xiao Wang. Mediano na estatura, com seus cento e setenta e cinco centímetros, era notável apenas pela beleza e pelo cabelo, proclamado o mais longo da turma, caindo sobre o nariz e penteado para ambos os lados. No interior do banheiro, o lançador de bombas era chamado de Velho Zhu, mas a maioria dos companheiros preferia chamá-lo de Velho B. Alto, com cento e oitenta e cinco centímetros, ostentava cabelos curtos e um rosto alongado, adornado por óculos. Embora outrora robusto, desde que ingressou na universidade e tornou-se frequentador assíduo de lan houses, seus músculos de granito se dissolveram... dispensam explicações.
— Pronto, pronto, vamos! — concluiu ele, e ambos correram em direção à lan house Hua Qing, ao lado do prédio dos dormitórios. É aqui que nossa história começa...
A Universidade de Tecnologia H — um nome não tão estranho — localiza-se em Xangai. Os protagonistas são estudantes do curso de Gestão Urbana, turma de 2001, do departamento de Gestão; o curso específico permanece em segredo! Devido à escassez de espaço no campus, parte dos alunos do sexo masculino reside no alojamento estudantil Hua Qing, construído fora da universidade. O local, situado em uma área de grande movimento, repleta de opções de entretenimento, seduziu muitos jovens outrora puros... Entre as atrações, a mais popular é, sem dúvida, a lan house Hua Qing.
Ainda não eram sete da noite, hora habitual do jantar, mas já reinava uma balbúrdia de vozes na lan house. No centro, quatro estudantes do departamento de Gestão, colegas de Velho Zhu e Xiao Wang, ocupavam-se com seus jogos. Sem precisar de apresentações, eram também protagonistas desta narrativa.
Mesmo sentado numa cadeira giratória, a altura impressionante de um deles não passava despercebida — estimado em mais de cento e oitenta e cinco, talvez até cento e noventa centímetros. Com resignação, ele comentou:
— Ai, jogando há tanto tempo, nunca aparece um item raro. E você, Hao?
— Jie, estou igual a você — respondeu o rapaz ao lado, cabelo tingido de castanho, também alto, cerca de cento e oitenta centímetros.
Nesse momento, o companheiro ao lado de Jie interveio:
— Não se apresse. Se aparecessem itens raros o tempo todo, não seria um típico jogo online chinês — disse ele, ajustando os óculos sobre o nariz com dedos magros e delicados.
— Li, pare de repetir isso. Já estamos cansados de ouvir — replicou o colega de feições esguias, mas ossos robustos.
— Só queria consolar, Liang — respondeu Li.
Os quatro estavam imersos em um jogo online chamado Yitram, ao qual dedicavam-se há quase dois anos; eram jogadores veteranos. Hao, Jie e Li jogavam no servidor 2, sala 5; Liang, junto com Velho Zhu e Wang, no servidor 16, sala 1.
Velho Zhu e Wang, apressados, chegaram à lan house Hua Qing. Ao entrarem, sentiram certo desapontamento. Pensavam que, durante o horário de jantar, seria o momento ideal para garantir um computador, mas estavam enganados! Tudo que viam era uma maré de cabeças negras e uma nuvem espessa de fumaça.
Liang foi o primeiro a notá-los, levantando-se imediatamente da cadeira giratória para saudá-los:
— Velho B! Xiao Wang! Vocês chegaram! Há duas máquinas livres aqui, sentem-se!
— Excelente, é raro encontrar computadores disponíveis a essa hora — exclamou Velho Zhu, correndo para se acomodar enquanto acendia um cigarro.
Wang abriu uma lata de refrigerante, tomou um gole generoso, soltou um arroto satisfeito e perguntou:
— Li! Como foi hoje? Houve chamada na reunião?
— Não acredito que você não foi! Como acha que foi? O velho tartaruga, vice-diretor do Instituto de Gestão Urbana, ficou lá em cima, gritando feito um louco. Que chamada, que nada! — respondeu Li, lançando-lhe um olhar, pensando consigo que esses camaradas nunca comparecem, sempre sou eu a explorar o terreno... Da próxima vez, não vou, quero ver como se viram. Mas, se eu não for, acabo prejudicado também.
Todos abriram o painel de login do Yitram, o cenário familiar iluminando suas telas. Digitando ágil e habilmente seus nomes de usuário e senhas, cada um ingressou no jogo com o personagem que cultivava há quase dois anos, iniciando a caça de monstros, o aprimoramento de níveis, a busca por tesouros e a negociação de itens.
Aqui, cabe apresentar esse clássico jogo online que já foi febre nacional — Yitram... Desenvolvido pela empresa sul-coreana W, operado por um agente chinês, sua mecânica assemelha-se a clássicos como "Diablo" e "Legend", onde o jogador controla seu personagem em um mundo misterioso, enfrentando monstros, formando equipes, caçando tesouros e outras aventuras. Herdando as virtudes de "Diablo", com jogabilidade em tempo real, destaca-se especialmente pelos gráficos em 3D, exuberantes e de beleza singular. A confecção dos equipamentos é minuciosa e inovou com o sistema de níveis de armas e um sistema único de gemas, conquistando o coração de incontáveis jogadores.
Vamos, então, ao enredo do jogo. Atendendo ao desejo dos jogadores por histórias envolventes, o pano de fundo é simples: numa antiga terra chamada Yitram, existe um belo reino, a Aliança Yitram. Um dia, o reino é invadido por forças demoníacas provenientes do inferno, lideradas por Satanás Quinton. Os habitantes, então, pegam em armas e resistem bravamente. O jogo tem início aqui. Simples, até clichê, mas conforme se aprofunda e novas versões surgem, a trama se enriquece, cativando ainda mais.
Ao entrar no jogo, você cria seu personagem. Em 2004, havia quatro classes distintas.
A primeira são os espadachins. Dotados de uma força natural, desde o início a espada lhes é vital. Dizem que, nas terras do norte de Yitram, os guerreiros vivem e morrem pela espada. Sua base é no norte, mas, com o aumento dos povos, migraram ao sul, fundando pequenas cidades nas vastas pradarias. Espadachins privilegiam a força como atributo principal, agilidade como secundário, podendo haver variantes focadas apenas na força. O poder ofensivo não é o maior do jogo, mas a defesa e a vida são quase descomunais. Assim, nos embates entre jogadores, espadachins têm vantagem. O gênero é fixado como masculino.
A segunda classe são os magos, nascidos no sul do continente, dotados de poderes mágicos devido ao relevo. Por se encontrarem em planícies, frequentemente atacadas por monstros, aprenderam magias ofensivas para proteção, tornando-se magos. Como esperado, magos são a classe dos danos elevados, priorizando o poder destrutivo. Por terem baixa defesa e pouca vida, ficam sempre na retaguarda para não serem abatidos rapidamente. O gênero, também, é masculino.
A terceira classe são as arqueiras. Ninguém sabe ao certo sua origem, nem mesmo elas. Supõe-se que seja ligada ao poder inato dos elfos. Diz-se que a Floresta Encantada de Yitram é o santuário das arqueiras, onde todas devem treinar para serem consideradas verdadeiras aventureiras. Conforme os atributos escolhidos, dividem-se em três tipos, revelados ao longo da história. O gênero é feminino, levando os jogadores do sexo masculino que escolhem essa classe a serem chamados de "travestis" pelos demais...
A quarta classe é peculiar: o espadachim mágico. Os recém-chegados só podem criar personagens das três primeiras classes. Para criar um espadachim mágico, é necessário que um personagem já tenha atingido o nível 220! Só então pode-se criar um espadachim mágico de nível 1 e iniciar a jornada do zero. Muitos dizem: "O limite do jogo é nível 400, chegar ao 220 já é quase impossível, criar outro personagem é coisa de quem não tem o que fazer." Mas quem fala isso é um novato. O espadachim mágico é incrivelmente poderoso! Seus atributos iniciais são superiores, pode usar quase todos os equipamentos, habilidades e magias dos espadachins e magos — é simplesmente versátil. Os pontos de aprimoramento por nível são mais elevados e, ainda, ostenta uma capa exclusiva, muito mais imponente que as demais classes! Por isso, jogadores veteranos esforçam-se para alcançar tal classe. No universo de Yitram, espadachins mágicos surgiram posteriormente, quando espadachins aprenderam magias e criaram novas técnicas, e magos robustos aprenderam técnicas de espada, sendo chamados de espadachins mágicos. Diz-se que o próprio imperador da Aliança Yitram tornou-se espadachim mágico ao buscar aprimorar suas habilidades. Classe de grande prestígio, gênero masculino, com postura de rei. Contudo, possui um defeito fatal: não pode usar capacete, o que reduz sua defesa, e nem mesmo o aumento de pontos por nível compensa tal fraqueza. Assim, para superar as outras classes, o espadachim mágico depende apenas do poder ofensivo; nos duelos entre jogadores, sua vitória é incerta.
Os personagens possuem quatro atributos: força, agilidade, vitalidade e inteligência. Força representa o ataque físico para espadachins e espadachins mágicos; agilidade representa ataque para arqueiras e defesa para todas as classes; vitalidade representa a vida para todas as classes; inteligência representa o ataque mágico para magos e espadachins mágicos e a mana para todos. A cada nível, o personagem ganha pontos para distribuir livremente entre os atributos, permitindo múltiplas formas de evolução, aumentando a diversidade e a diversão do jogo.