Bab 52: Panen dan Peningkatan

Sistem Permainan Penjelajah Seribu Dunia Bangsa Bulu 2425kata 2026-03-05 23:25:14

“Kalau nanti ingin makan daging sapi, langsung saja cari aku. Aku punya relasi dengan sebuah peternakan besar, bagian daging sapi paling empuk selalu disediakan khusus untukku.” Setelah makan, Izza sendiri yang mengantar Oemar Kecil dan kedua temannya keluar dari restoran.

Untuk keahlian keluarga Izza, Oemar Kecil benar-benar merasa sangat puas. Terutama setelah makan, ia merasakan seluruh tubuhnya menjadi hangat, seolah-olah daging itu telah direndam dengan bumbu rahasia tertentu. Jelas sekali, ini memang resep rahasia milik Izza.

Setelah kenyang, mereka bertiga kembali ke asrama. Saat itu Oemar Kecil akhirnya bisa bernapas lega, karena ia akhirnya bisa mencari tempat tenang untuk mengurus urusan elemen air.

Tadi saat makan, elemen air mengirim lima pesan lagi. Oemar Kecil sambil makan, sambil membalas pesan-pesan itu. Ia merasa dirinya seperti orang besar saja, makan pun tak bisa tenang.

Ia duduk kembali di tepi ranjang, bersiap membuka layar untuk melihat hasil penjelajahan dunia oleh elemen air.

Namun saat itu, Charles tiba-tiba berseru keras, “Hari ini aku benar-benar mendapat banyak inspirasi. Aku harus melukis semua kejadian hari ini.”

“Kau maksud kejadian waktu dikurung itu?” celetuk Miguel, membuat suasana langsung berubah dingin.

Oemar Kecil melirik mereka sekilas, tapi ia tidak berniat mencampuri urusan sehari-hari seperti itu. Ia pun bisa merasakan, sebenarnya di antara mereka berdua tidak ada niat buruk, hanya saja mulut mereka memang sulit dikendalikan.

Jadi Oemar Kecil tidak mempedulikan mereka, lalu membuka layar penilaian untuk melihat hasil perolehan elemen air kali ini.

Oemar Kecil lebih dulu memperhatikan dengan saksama hasil yang didapat saat makan tadi. Dibandingkan dengan dunia tipe ruang, dunia terbatas waktu seperti ini ternyata cukup menarik.

Saat makan, elemen air mengalami lima kesempatan, yaitu: sebuah peti yang mengapung di permukaan laut berisi dua barang putih polos, sebuah batu yang terangkat dari dasar laut yang merupakan benda beratribut hijau, dan sebuah kapal yang mengangkut seekor harimau.

Kemudian, mereka juga bertarung melawan dua bos: satu adalah gurita yang memakai mahkota di kepalanya, dan satu lagi adalah makhluk mirip roh.

Saat bertarung dengan makhluk roh itu, Oemar Kecil hampir mengira elemen air tidak akan bisa mengalahkannya, karena pusaran air ternyata tidak terlalu berdampak pada makhluk roh tersebut.

Namun akhirnya elemen air tetap berhasil menuntaskan semuanya, dan membawa pulang hasil yang cukup bagus untuk Oemar Kecil.

[Banyak koin emas, kartu barang, putih, 500 koin emas kuno, dapat digunakan untuk transaksi mata uang di berbagai dunia.]

[Buku basah, kartu barang, putih, tiga buku yang pernah terendam air, isi di dalamnya masih bisa dibaca saat dibuka, cocok untuk koleksi.]

[Batu altar, kartu barang, hijau, batu besar tempat roh beristirahat. Keberadaan makhluk seperti dewa atau roh bisa beristirahat di sini, meningkatkan efek latihan.]

[Harimau Pemangsa, kartu karakter, peran pendukung, kekuatan 553/553, menguasai Lompat Harimau, Cakaran Harimau, Sabetan Harimau, Suara Guntur Harimau-Panther, dan Teknik Memanggil Angin.]

[Mahkota Laut Terbuang, kartu perlengkapan, biru, mahkota yang ditinggalkan Raja Laut, di dalamnya terdapat benih kekuatan dewa. Makhluk yang mendapatkan mahkota ini bisa memahami latihan kekuatan dewa melalui benih tersebut.]

[Pernapasan Ahli Qi, kartu keterampilan, biru, teknik pernapasan kuno milik ahli qi, juga menjadi dasar pertumbuhan mereka. Bahkan setelah mereka mati, roh mereka tetap bernapas dengan cara ini.]

Belum lagi yang lain, hanya dari peralatan dan keterampilan biru yang didapat dari harimau pemangsa saja sudah membuat Oemar Kecil sangat tergoda. Ia pun mulai memikirkan, sebentar lagi akan naik ke tingkat dua, mungkinkah ia bisa menjadikan harimau itu sebagai jelmaan baru?

Tentu saja, selain perolehan tersebut, Oemar Kecil juga mendapatkan hadiah penyelesaian dunia.

Kali ini, sama seperti sebelumnya, ia tidak lupa apa yang harus dilakukan sebelum memanen hadiah ini, yaitu memindahkan [Dunia: Dayung yang Patah] ke layar pengawasan, lalu baru memilih menuai hasil.

Karena elemen air menghadapi tiga pertarungan, penilaian eksplorasi dunia kali ini pun tinggi, mencapai nilai B-. Pengalaman penyelesaian dunia mikro bisa didapatkan 100%, yaitu 50 poin pengalaman.

Ditambah lagi pengalaman dari tiga bos: membunuh hiu mendapat 10 poin, membunuh gurita 20 poin, membunuh roh 25 poin, jadi totalnya 55 poin.

Jika dihitung-hitung, pengalaman Oemar Kecil sudah cukup untuk naik tingkat.

Sebenarnya saat ini Oemar Kecil ingin melepaskan semua urusan lain, naik tingkat dulu baru memikirkan yang lain.

Tapi melihat paket kartu penyelesaian yang ada di depannya, tidak membukanya juga terasa sayang. Maka Oemar Kecil langsung saja menekan paket itu, jika semuanya berwarna putih, ia akan tinggalkan dan langsung naik tingkat.

Namun begitu ditekan, cahaya yang terpancar adalah dua putih, satu hijau, satu biru, dan satu ungu, sampai-sampai mata Oemar Kecil silau dibuatnya.

Oemar Kecil pun berseru, “Ternyata nama panggilanku memang benar, hanya ada nama yang salah, tidak ada julukan yang salah. Aku memang lelaki yang dijuluki Raja Keberuntungan!”

[Ramuan Misterius, kartu alat, putih, ramuan dari kekuatan misterius, setelah diminum bisa memulihkan 50 poin kekuatan.]

[Ramuan Misterius, kartu alat, putih, ramuan dari kekuatan misterius, setelah diminum bisa memulihkan 55 poin kekuatan.]

[Teknik Pusaran Air, kartu keterampilan, hijau, menciptakan pusaran di permukaan air, dapat mencabik musuh atau memindahkan mereka ke perairan lain.]

[Kunci Bangkai Kapal, kartu alat, biru, dapat membuka berbagai pintu rahasia atau peti terkunci di dunia bangkai kapal. Dapat digunakan hingga 10 kali.]

[Esensi Logam, kartu material, ungu, inti dari berbagai logam yang telah ditelan pusaran air, semuanya mengendap dan menyatu menjadi esensi logam khusus ini. Jika dicampurkan ke dalam senjata, dapat meningkatkan kualitas senjata tersebut setidaknya satu tingkat.]

Melihat esensi logam sebesar kepalan tangan di tangannya, Oemar Kecil berpikir keras, apakah ia harus langsung pergi ke Pecinan untuk mencari Li Qinghao dan bertanya apakah bisa dibuatkan pedang khusus untuknya.

Selama beberapa hari pertempuran terakhir, Oemar Kecil merasa kekuatannya sebenarnya biasa saja, lebih banyak mengandalkan kartu karakter dan kartu keterampilan untuk menang.

Namun setelah berpikir lagi, Oemar Kecil memutuskan untuk menunda rencana itu. Ada hal yang lebih penting untuk dilakukan, yaitu menaikkan tingkatnya.

Mengganti tampilan ke layar tingkat, Oemar Kecil melihat pengalaman dirinya, 506 dari 500, pas sekali melewati batas.

Tanpa ragu, ia langsung menekan tombol naik tingkat. Tingkatnya pun bertambah, dan tampilan pribadinya berubah.

[Oemar Kecil, tingkat: 2, pengalaman: 5 dari 1500, nyawa: 300, kekuatan sihir: 300.]

[Karakter yang dapat dikendalikan: 20+10, dunia yang dapat dibuka: 6+3.]

[Jumlah jelmaan: 1 dari 2.]

[Tugas harian terbuka, batas tugas harian per hari 5, batas tubuh utama 3, batas jelmaan 1.]

[Catatan 1: Tugas harian akan diterbitkan secara acak, disesuaikan dengan berbagai kejadian yang dihadapi tubuh utama atau jelmaan dalam kehidupan sehari-hari, dan hadiah utamanya adalah pengalaman.]

[Catatan 2: Tugas harian dalam sehari memiliki batas, tubuh utama maksimal menyelesaikan 3 tugas harian, sedangkan setiap jelmaan maksimal 1 tugas harian per hari.]